在互联网发展早期,是没有防沉迷设计模块的,无论是游戏、端游、应用,都没有。但是现在,我们可以发现很多软件、应用都有了防沉迷系统。所以,有必要探讨防沉迷系统的设计思路和逻辑。
对于这个问题,有人想到了的第一个答案就是:监管部门要去的。
的确,监管部门的确要求大多数的软件都需要加入防沉迷模块,特别是用户为未成年人的应用程序,以及容易导致沉迷的程序。例如游戏、短视频、直播平台、影音软件、手游等等。
那么,防沉迷系统难道对开发者本身没有好处吗?笔者认为,也是有的。
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其一,防沉迷系统有情感纠偏的功能,可以更好维护应用程序的生态。以游戏为例,长时间的游戏,让用户变得容易情绪失控,做出一些非理性的行为。例如游戏中的谩骂等,这会损害游戏的健康生态,衰减游戏的生命周期。
即便不是游戏,在短视频中,也有情感纠偏的功能。在短视频中加入防沉迷,可以让用户回归理性,这甚至能够帮助短视频平台进行算法的优化。
其二,防沉迷系统能够提高开发者的美誉度。例如游戏厂商在游戏中加入防沉迷系统,被外界解读为“更具公益心”。
再者,防沉迷系统的加入,可以降低开发者的运营风险。如减少一些因为沉迷导致的人身伤害、公共事故等。
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笔者对现在各个网站以及APP的防沉迷系统设计思路进行了总结,其设计方式可以分为如下几种:
此种设计方式,多见于游戏程序,包括端游、游戏APP等,就是到达了一定时间,系统会进行提醒。例如,短视频平台,持续刷短视频时间超过一个小时,会出现一个提醒休息的短视频。还例如,游戏APP,会跳出弹窗。
从效果看,提醒式设计对防沉迷作用不大。几乎所有的用户,在看到提醒之后,都会关闭提醒,然后继续使用。也就是说,提醒式设计起不到防沉迷的效果。
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即,到达了一定的时间,强制用户休息和终止。一般来说,大多数的应用程序不会采用这种较为极端的方式。但是,我们在一些幼儿游戏APP中,此类强制式设计较为普遍。例如,幼儿游戏一定时间,会出现“算术题”,需要成人才能解答,而此时成人会选择终止孩子的游戏行为。
此类强制式设计,具有很想的公益性,其实对程序的开发者有一定的损害,是一种较为激烈的设计方式。
即,用户出现沉迷的迹象,系统会对用户的进一步行为进行限制。
例如,一些金融APP中,就会出现此类设计方式。如果用户的信用账户大幅支出,则会对用户的信用额度进行限制,等于是限制了用户的进一步行为。再例如,在一些下载工具中,如果用户长时间下载,会出现下载降速的设定。
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此类限制式的设计,对用户行为产生了约束,有可能引起用户的反感。
综上,我们可以看出,目前常用的防沉迷设计方式,并不是完美的解决方案,或多或少存在一定的缺陷。如果更好防沉迷,还需要设计师更多的创意和尝试。
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